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纳粹分子是什么意思

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的(de)伤害,因(yīn)为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天(tiān)要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气血(xuè)基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能(néng)与内(nèi)圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会(huì)低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)纳粹分子是什么意思的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会(huì)立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的(de),我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御(yù)都比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般来说(shuō)是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

纳粹分子是什么意思不过这个(gè)技能(néng)只是给目(mù)标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才(cái)有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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