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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng),利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗(xiān)来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相关(guān)下(xià)载

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